03 - Animación del personaje inicial y bocetacion de niveles (SANTIAGO FRANCO)



Durante la semana, se culmino el desarrolo del personaje principal hasta su estado final.




Luego se trabajo fuertemente en la animacion del personaje, que luego fueron probadas durante el juego. Las animaciones que se dessarrollaron fueron las de correr, saltar, dash y idle.






Por otro lado se planteo un boceto del primer nivel y asi mismo se inicio la creacion del concept de los tres enemigos iniciales.



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