03 - Mundo abierto vs lineal
Durante los últimos años se ha disparado el desarrollo de
juego de mundo abierto, debido a grandes éxitos como GTA, Sleeping dogs,
shenmue, the witcher, etc. Estos juegos han demostrado que es posible crear
grandes mundos únicos que motiven al usuario a explorar y conocer más allá de
los lugares que propone la historia principal. También se proponen actividades
extra como misiones secundarias y minijuegos.
Muchos opinan que los mundos abierto son el futuro de la
industria y también que podría ser el fin de los juego con historia lineal.
Pero primero les pregunto ¿es mejor un juego lineal o de mundo abierto? En mi
opinión ambos pueden ser muy buenos como malos. Juegos como Uncharted, the last
of us, the wlaking dead, entre otros me han demostrado que los juegos lineales
pueden ser geniales, al igual que GTA y The witcher me lo han demostrado en los
juegos de mundo abierto.
Analicemos las ventajas de cada uno empezando por los juegos
de mundo abierto: un buen juego de mundo abierto tiene la característica de
invitarnos a realizar más cosas aparte de la campaña, tales misiones
segundarias las cuales son propuestas por los npc del mundo, eventos
extraordinarios (como una asalto a un npc el cual debemos detener), minijuegos
(como los dardos en GTA V) o simplemente explorar y conocer el mundo en el que
se desarrolla nuestra aventura.
Todas estas opciones pueden hacernos pensar que el mundo
abierto es la mejor opción pero miremos algunos de sus defectos más frecuentes,
primero son los más propensos a tener bugs
y gliches debido a lo grandes que son, segundo el jugador se puede
olvidar de realizar las misiones principales, si el mundo no está bien diseñado
o no propone actividades entretenidas tendrás un gran fracaso.
Ahora observemos los juegos lineales, este tipo de juegos es
perfecto para contar una buena historia y más si está acompañado de buenas
mecánicas. Esto se debe a que el camino
esta guiado y pensado para que se cumpla de cierta forma la tarea a realizar,
desarrolladores como Naughty dog han demostrado que es posible crear historias
lineales en las cuales el usuario pueda explorar como es el caso de Uncharted 4
y TLOU.
El problema de los juegos
lineales es que si fallan en el diseño del nivel o tiene mecánicas repetitivas
o aburridas el usuario no disfrutara para nada la experiencia y por otro lado
es recomendable contar una buena historia para mejorar le inmersión del
usuario.
En conclusión no existe un sistema de mundo perfecto y tanto
abierto como lineal ofrecen una gran experiencia al usuario si se desarrollan
de la manera correcta, pero sino ambos pueden fallar catastróficamente. Es
importante pensar qué modo se acopla más al juego que vamos a desarrollar tanto en sus ventajas con en desventajas, en vez de solo decir que va a ser mundo
abierto o lineal.




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