03 - Mundo abierto vs lineal

Durante los últimos años se ha disparado el desarrollo de juego de mundo abierto, debido a grandes éxitos como GTA, Sleeping dogs, shenmue, the witcher, etc. Estos juegos han demostrado que es posible crear grandes mundos únicos que motiven al usuario a explorar y conocer más allá de los lugares que propone la historia principal. También se proponen actividades extra como misiones secundarias y minijuegos.

Muchos opinan que los mundos abierto son el futuro de la industria y también que podría ser el fin de los juego con historia lineal. Pero primero les pregunto ¿es mejor un juego lineal o de mundo abierto? En mi opinión ambos pueden ser muy buenos como malos. Juegos como Uncharted, the last of us, the wlaking dead, entre otros me han demostrado que los juegos lineales pueden ser geniales, al igual que GTA y The witcher me lo han demostrado en los juegos de mundo abierto.
Analicemos las ventajas de cada uno empezando por los juegos de mundo abierto: un buen juego de mundo abierto tiene la característica de invitarnos a realizar más cosas aparte de la campaña, tales misiones segundarias las cuales son propuestas por los npc del mundo, eventos extraordinarios (como una asalto a un npc el cual debemos detener), minijuegos (como los dardos en GTA V) o simplemente explorar y conocer el mundo en el que se desarrolla nuestra aventura.



Todas estas opciones pueden hacernos pensar que el mundo abierto es la mejor opción pero miremos algunos de sus defectos más frecuentes, primero son los más propensos a tener bugs  y gliches debido a lo grandes que son, segundo el jugador se puede olvidar de realizar las misiones principales, si el mundo no está bien diseñado o no propone actividades entretenidas tendrás un gran fracaso.



Ahora observemos los juegos lineales, este tipo de juegos es perfecto para contar una buena historia y más si está acompañado de buenas mecánicas.  Esto se debe a que el camino esta guiado y pensado para que se cumpla de cierta forma la tarea a realizar, desarrolladores como Naughty dog han demostrado que es posible crear historias lineales en las cuales el usuario pueda explorar como es el caso de Uncharted 4 y TLOU. 



  El problema de los juegos lineales es que si fallan en el diseño del nivel o tiene mecánicas repetitivas o aburridas el usuario no disfrutara para nada la experiencia y por otro lado es recomendable contar una buena historia para mejorar le inmersión del usuario.




En conclusión no existe un sistema de mundo perfecto y tanto abierto como lineal ofrecen una gran experiencia al usuario si se desarrollan de la manera correcta, pero sino ambos pueden fallar catastróficamente. Es importante pensar qué modo se acopla más al juego que vamos a desarrollar  tanto en sus ventajas con en desventajas,  en vez de solo decir que va a ser mundo abierto o lineal.

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