04 - Videojuegos ¿obras creativas o programas informáticos?
En el inicio de la creación de los videojuegos, en las décadas de los 60s y 70s, estos consistían de gráficas muy básicas las cuales eran diseñadas por los ingenieros que realizaban dichos juegos. Pero con la evolución de estos los elementos gráficos se volvieron de mayor importancia, por lo cual se puede observar en muchos juegos actuales que estos poseen varios elementos artísticos creativos. Los video juegos actuales son tan complejos que queda en duda como son considerados jurídicamente, es decir como la ley los define. Esta consideración es muy importante debido a que de acuerdo a esto hay diferentes mecanismos de protección a la autoría de estas obras.
En los años 80s se dieron diversas demandas por derechos de autor debido a la similitud de las formas que se usaban en los juegos, pero como estos elementos eran tan simples no era suficiente para obtener derechos de autor, desde ese momento los juegos no se tomaron como obra creativa sino como programas informáticos. En el caso del código, muchos juegos comparten un código fuente middleware, por lo cual pueden resultar similares en código pero se diferencian por la forma en que se adapta este código y por los elementos gráficos que utiliza. Actualmente con la evolución de los videojuegos aunque algunos países sigan considerándolos programas y otros obras creativas, muchos países como Alemania y Estados Unidos han pasado de considerarlos meros programas informáticos a brindarles protección a cada tipo de elemento creativo de estos.
En Colombia no existe una protección directa a los videojuegos, por lo general las empresas protegen el software, aún así en la industria muchas empresas pequeñas y medianas desconocen sus derechos legales. La Dirección Nacional de derechos de autor brinda mecanismos de protección que deben ser tenidos en cuenta al empesar una empresa de videojuegos, tales como clausulas de confidencialidad, y otras protecciones a elementos de los juegos, como la historia, los personajes etc. Estos elementos son protegidos de manera individual, se protege el nombre del juego como marca, la historia como obra literaria, y los personajes como obra artistica.
Se debe tener en consideración que la propiedad intelectual de un juego depende también de la clase de contratos que la empresa haya realizado, si una empresa contrata a otra mas pequeña para que le programe aspectos de su juego y esta empresa pequeña no tiene una protección sobre su trabajo la empresa puede reclamar que es su codigo y los que lo realizaron no recibirian nada si el juego obtiene grandes ganancias. Es ideal que si no se quiere trabajar sin que se reconozca lo realizado como algo hecho por uno, se exija que en contrato haya una clausula que lo reconozca. También se debe tener en cuenta es que si en una empresa no manejan los secretos comerciales ni se le hace firmar a sus trabajadores un contrato de confidencialidad, se podría filtrar información con respecto a un proyecto y la empresa no tendría como protegerse. Finalmente para alcanzar una protección a nivel mundial se debe hacer uso de la OMPI(organizacion mundial de protección intelectual).
http://www.wipo.int/wipo_magazine/es/2014/04/article_0006.htmlSe debe tener en consideración que la propiedad intelectual de un juego depende también de la clase de contratos que la empresa haya realizado, si una empresa contrata a otra mas pequeña para que le programe aspectos de su juego y esta empresa pequeña no tiene una protección sobre su trabajo la empresa puede reclamar que es su codigo y los que lo realizaron no recibirian nada si el juego obtiene grandes ganancias. Es ideal que si no se quiere trabajar sin que se reconozca lo realizado como algo hecho por uno, se exija que en contrato haya una clausula que lo reconozca. También se debe tener en cuenta es que si en una empresa no manejan los secretos comerciales ni se le hace firmar a sus trabajadores un contrato de confidencialidad, se podría filtrar información con respecto a un proyecto y la empresa no tendría como protegerse. Finalmente para alcanzar una protección a nivel mundial se debe hacer uso de la OMPI(organizacion mundial de protección intelectual).
http://azc.com.co/2014/08/proteccion-de-los-videojuegos-en-colombia-propiedad-intelectual/
https://www.copyright.gov/espanol/faq-espanol.pdf
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