01-01. ¿Qué tanto debe influir la opinión de los fans sobre el desarrollo de un videojuego? (Juan Manuel Córdoba).
El día de ayer agosto 14, Valve company anuncio el
desarrollo de su nuevo videojuego titulado “Artifact” un juego de cartas con
base en los personajes de Dota y posiblemente tomando referencias de grandes
juegos de este género tales como “Heartstone” y “Gwynt: The witcher 3 card game”. Su recibimiento fue atroz con más de 34.000
dislikes en YouTube, esto se debe en gran parte a que los fans que esperan al
mítico “Half life 3”. Valve en el pasado ya ha ignorado a sus fans a la hora de
crear un juego tal como fue left for dead 2, el cual durante su desarrollo
produjo una gran lluvia de críticas y al final resulto siendo un gran juego.
Estos hechos me llevan a pensar que tan importante es la
opinión de los fan a la hora de querer desarrollar un videojuego y durante su
proceso de desarrollo. Para empezar tenemos que tener en cuenta que los
fanáticos son una parte importante del público objetivo que se tiene a la hora
de crear un nuevo juego especialmente si es una secuela, por otro lado son
clientes fijos clasificándolos como una fuente de ingresos segura.
Por lo anterior podríamos decir que la opinión de los fans
si debe contar y estoy de acuerdo en cierto modo, pero también pienso que no se
le debe dar toda la importancia. Juegos como Mass effect 3 o diablo 3 no
hubiesen sido tan buenos sin la opinión de los fans, por lo menos en el caso de
diablo el cual su campaña se quedó un tanto corta y el contenido re-jugable no
era el mejor, por suerte Blizzard escucho a sus fans y corrigió todos sus
errores en la expansión de Reaper of souls.
Por otro lado juegos como Paper mario color splash o Duke
nukem forever fueron juegos bastante mediocres debido a que se enfocaron tan
solo al fan service y olvidaron por completo componentes muy importantes como
la narrativa o una buena jugabilidad. También existen casos en la que la intensidad
de los fans provoca que salgan juego mediocres como es el caso de casi todos
los juegos anuales (Call of duty, assassins creed o EA sports), los cuales
empezaron como grandes juegos, pero por las ganas de complacer a los fans y de
ganar más dinero terminaron en juegos medianamente buenos.
Para concluir debo decir que dejar a un lado a los fans puede
ser egoísta, pero hacerles caso siempre también es un grave error. Es
importante saber distinguir de una buena crítica de una mala y hay que tener en
cuenta que es prácticamente imposible satisfacer a todo el mundo a la hora de
realizar algo, como dice un viejo dicho: “dale un dulce a un niño y al final
terminara tirándolo”.
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