01-Cambios en la interacción del juego
Descripción
juego inicial:
Inicialmente Brutal
Ball es un juego multiplayer online con características de MOBA inspirado en el
clásico juego de quemados. Cada partida consta de dos equipos rivales
enfrentándose en una batalla en busca de ponchar con la pelota los integrantes
del grupo contrario. Los jugadores tendrán que esquivar el balón haciendo uso
de los accidentes de terreno y las habilidades específicas del personaje que
hayan elegido.
Sin embargo, en el
transcurso del desarrollo del videojuego, nos dimos cuenta que implementar una
modalidad multijugador-online presentaba muchas dificultades que impedían
generar una jugabilidad completa y fluida.
Primer propuesta de modo multijugador local
Por
esta razón, decidimos descartar una jugabilidad multijugador/online, para
centrarnos solo en una modalidad multijugador local. Este cambio trae consigo
cambios importantes en las mecánicas y gameplay de la propuesta original,
debido a la percepción que tienen varias personas en una misma pantalla. En
primer lugar, se definió que la perspectiva de la cámara ya no será en tercera
persona, ya que la idea es que la cámara sea compartida, así que la
visualización estará basada en un juego de plataformas. La siguiente es una
aproximación al posicionamiento de la cámara:
Mecánicas:
-
Los personajes se mueven con las flechas
-
Disparan la pelota con el gatillo derecho
-
Cooldown para volver a lanzar la pelota
-
Movimiento parabólico en el lanzamiento de la pelota
-
El jugador muere cuando es golpeado por una pelota
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Saltan con la letra A
-
Puntos por eliminaciones
-
Tiempo limitado para terminar la partida
Gameplay:
Los
jugadores entrarán a un escenario el cual deberán lanzarse pelotas para eliminarse
y así obtener puntos. Al finalizar el tiempo, gana el jugador que obtuvo la
mayor cantidad de eliminaciones.


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