01-Cambios en la interacción del juego

Descripción juego inicial:

Inicialmente Brutal Ball es un juego multiplayer online con características de MOBA inspirado en el clásico juego de quemados. Cada partida consta de dos equipos rivales enfrentándose en una batalla en busca de ponchar con la pelota los integrantes del grupo contrario. Los jugadores tendrán que esquivar el balón haciendo uso de los accidentes de terreno y las habilidades específicas del personaje que hayan elegido.
Sin embargo, en el transcurso del desarrollo del videojuego, nos dimos cuenta que implementar una modalidad multijugador-online presentaba muchas dificultades que impedían generar una jugabilidad completa y fluida.







Primer propuesta de modo multijugador local

Por esta razón, decidimos descartar una jugabilidad multijugador/online, para centrarnos solo en una modalidad multijugador local. Este cambio trae consigo cambios importantes en las mecánicas y gameplay de la propuesta original, debido a la percepción que tienen varias personas en una misma pantalla. En primer lugar, se definió que la perspectiva de la cámara ya no será en tercera persona, ya que la idea es que la cámara sea compartida, así que la visualización estará basada en un juego de plataformas. La siguiente es una aproximación al posicionamiento de la cámara:




Mecánicas:
-        Los personajes se mueven con las flechas
-        Disparan la pelota con el gatillo derecho
-        Cooldown para volver a lanzar la pelota
-        Movimiento parabólico en el lanzamiento de la pelota
-        El jugador muere cuando es golpeado por una pelota
-        Saltan con la letra A
-        Puntos por eliminaciones
-        Tiempo limitado para terminar la partida


Gameplay:

Los jugadores entrarán a un escenario el cual deberán lanzarse pelotas para eliminarse y así obtener puntos. Al finalizar el tiempo, gana el jugador que obtuvo la mayor cantidad de eliminaciones.

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