01-Rediseño y Cambios en Abigail's Quest
Propuesta inicial
Abigails’s Quests inicialmente se planteó como un juego en donde sólo lucharás contra jefes en la casa del personaje principal, donde cada uno estaba relacionado a un cuarto en específico. El juego mantiene un ambiente sombrío y colores resplandecientes para generar contraste en el ambiente y al momento de iniciar el juego ya estarán desbloqueadas las habilidades necesarias para lucha contra el jefe dispuesto. Durante la lucha el jefe se movería a lo largo de tres etapas que están ligadas a la cantidad de puntos de vida que tiene restantes.
Nueva propuesta
Los cambios más importantes a resaltar son, que primeramente se profundizó un poco en la historia general, lo que se verá reflejado en el gameplay, también que el juego ya no es solo de enfrentarse a jefes, ya cuenta con niveles lineales donde el jugador deberá explorar y enfrentarse a pequeños enemigos. Otro cambio importante es que ahora el jugador al momento de iniciar el juego no tendra ningun poder, èl deberá explorar los diferentes niveles para encontrar los poderes que yacen en cada uno y finalmente derrotar al jefe de ese nivel con ese poder obtenido.
En cuestiones gráficas, se piensa modificar tanto el espacio, agregando nuevos niveles y distintas locaciones, como a los personajes modificando su vestuario y armamento en el juego. La iluminacion y ambientacion del juego serán muy similares al original, siendo oscuro pero contrastando con colores fuertes.
Finalmente para culminar cabe decir que las mecánicas principales seguirán siendo las mismas como ya se dijo anteriormente, pero estas están dispersas a lo largo de los niveles y solo después de que el jugador las obtenga podrán ser utilizadas. En cuanto a gameplay si habrá un gran cambio ya que se rediseño la manera en cómo se enfrentan los jefes y se agregaron niveles intermedios.
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