03. Implementación de Pro camera 2D en SpyBall

En este punto estamos implementando las herramientas vistas en clase. Una de los puntos mas importantes en SpyBall es el movimiento de cámara tipo Super Smash Bross, ya que nuestro juego es un multijugador local y el rol de la cámara es muy clave, para que la jugabilidad sea cómoda para todos.


Así, gracias a la herramienta Zoom to fit que trae el Pro camera 2D, podemos  centrar la acción dependiendo de la posición de los personajes.




Como podemos observar, esta herramienta nos permite  generar la dinámica perfecta para nuestra jugabilidad. El siguiente paso sera, por medio de código, añadir mas jugadores y que se integren a la dinámica de la cámara. 

Comentarios

Entradas populares