06 - Audio Design (Daniel Lince)


Lo usual es que cuando estamos diseñando un juego y somos un equipo de trabajo reducido el diseño de audio sea lo último que pensemos y no se puede dejar por fuera porque tiene un valor muy grande en los videojuegos. El audio le hace saber al jugador que algo va a pasar sin que él tenga que ver, por ejemplo, si en un área hay la presencia de un boss el sonido de dicho lugar le habrá saber que va a tener que pelear, además le da un feedback inmediato a los jugadores y lo más importante es la capacidad que tiene el audio para generar emociones y así de está manera generar situaciones mucho más emocionantes.


Tip 1 Consultar páginas con audios gratis en alta calidad:


Para usar audio en los juegos mientras uno está empezando en la industria va a tener que recurrir a buscar páginas que faciliten este trabajo. Por ejemplo, Sonniss es una página que tiene una gran variedad de librerías de audios premium y cuentan con audios de libre uso, además muchas compañías para sus primeros juegos indie han usado audios que se encuentran en incompetech o en Pixel Prospector que cuentan con una gran variedad de material gratis para usar.


Tip 2 Enfrentar el audio solo


Como desarrollador independiente es necesario aventurarse en el mundo del sonido y conocer cómo funciona por nuestra cuenta porque así se va a tener el mínimo conocimiento para poder transmitirle a un experto lo que se desea hacer.


Tip 3 Enfocarse en lo esencial, gameplay


Cuando se está desarrollando un juego con un presupuesto reducido lo esencial es que la interacción que a realizar el jugador sea lo mejor posible y en esto está el audio pero con capital reducido se debe trabajar en lo esencial, en los elementos que van a mejorar la experiencia del usuario por lo que no se debe trabajar en audios extras.


Tip 4 Música y audio deben mezclarse bien
La música y los audios deben manejar las mismas tonalidades para generar armonía y no vayan a chocar entre ellas.


Un ejemplo claro de cómo esto funciona se ve en Zelda: Breath of the Wild




Tip 5 Incluir audio al inicio del juego y recibir feedback


Es importante incluir audios al inicio del juego porque son parte esencial de la experiencia y se deben probar lo más antes posible. Además se puede hacer una lista de todos los elementos que van a necesitar audio y llevar registro de lo que sirve, se debe corregir y lo que no está.


Tip 6 Aprender del audio de otros juegos


Se debe estudiar el audio de los juegos cómo se estudian las mecánicas de ellos, ver de qué manera lo hacen bien y en qué fallan para esto se debe jugar el juego con unos buenos audífonos y aislado de ruidos externos.


Tip 7 Presupuesto de 5 diferentes juegos


Suele ser difícil saber qué porcentaje del presupuesto debe ir al diseño de sonido, lo normal para un juego indie es entre un 5% y un 10% del presupuesto.


Tip 8 Mantenerlo corto y dulce


Para mantener la cantidad de archivos de audios en el producto final, a veces suele ser necesario recortar la duración de los audios y usar reverberación para dar el mismo efecto de duración sin afectar el rendimiento.


Tip 9 Reducir el volumen


Cuando se van a exportar los audios para el juego es mejor tenerlo en un volumen bajo porque cuando los audios se acomulan el volumen aumenta y es más fácil manejarlos desde el inicio si tienen un volumen bajo.

Comentarios

Entradas populares