04 - Creacion de Mecanicas e interacciones(SANTIAGO FRANCO)

Se inicio el desarrollo de los tres enemigos principales, que constan de un enemigo volador que se acerca a golpearte, un enemigo que ataca a distancia con un proyectil y finalmente un enemigo de ataque cuerpo a cuerpo. Se finalizo el desarrollo completo de uno de los enemigos, con su debida animación y texturizacion.




Por el lado de la programación, se inicio la implementación y mejoramiento de las mecánicas del juego anterior para esta versión.




Se inicio con el dash, con esta acción el personaje podrá esquivar de manera rápida cualquier ataque, o incrementar su velocidad de movimiento. Lo que se hizo con el dash fue agregar un trail del modelo del personaje para que este se viera mas interesante.




También se implemento el doble salto, como una mecánica para moverse al rededor del mapa y agregar una mayor agilidad al jugador al momento de enfrentarse contra los enemigos.




Se genero un prototipo del mapa con el enemigo cuerpo a cuerpo y con el enemigo que dispara a distancia, para probar como funciona cada uno y rectificar que su AI este funcionando de manera correcta.




Finalmente, se agrego el modelo del enemigo y se probo, pero esta vez con el modelo real.






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