04- Diseño de personajes
El diseño de personajes en los videojuegos es una parte esencial, debido a que ellos serán los protagonistas de la historia en la que nuestro juego se va a desarrollar. Para realizar el diseño de nuestros personajes es importante tener en cuenta 3 factores El trasfondo, el boceto y la digitalización.
El trasfondo, el factor definitivo dentro del diseño de personajes, esta es una etapa primordial para crear un juego debido a que esto define la historia de nuestro personajes y su participación dentro del juego. Es importante explorar el presente, el pasado y el futuro de nuestro personaje. El pasado nos indica como fue criado nuestro personaje, cuales son sus ambiciones, como llego al lugar en el que se encuentra, si tiene algún trauma y que fue lo que se lo causo. El presente nos presenta al personaje como es actualmente, como se comporta, donde se encuentra, que hace y por que lo hace. Un personaje plano y sin algún atractivo puede darle una mala experiencia a nuestros usuarios, mientras que un personaje bien desarrollado con un trasfondo bien creado asegura una mejor inmersión en la trama del juego.
Después de tener el trasfondo del personaje claro podemos hacer un sketch, aqui empezamos a definir los primeras vistas del personajes, como es físicamente, que tipo de accesorios lleva con sigo, como es su ropa según el trasfondo que le dimos ( por que no podemos decir que nuestro cazador de demonios ultra serio viste una playera de Hello kitty en un mundo sumido en la oscuridasd solo por que nos gusto la idea), todo personaje se crea según su trasfondo y a medida que nos vaya gustando le vamos agregando detalles que lo hagan mas coqueto para el usuario como accesorios o cicatrices, etc.
Por ultimo viene la etapa final en esta pulimos el sketch y lo pasamos digital sea como vector 2D o modelado 3D, podemos seguir puliendo el personaje en esta etapa, agregándole detalles, corrigiendo errores de anatomía etc. Ya con el resultado de esta etapa podemos pasar a la etapa de animación la cual le dará vida al personaje.
Para concluir es importante destacar que estas 3 reglas son una gran guía pero debes en cuando y con los conocimientos correctos se pueden romper o modificar. Ejemplo el Doom guy de Doom el cual no posee ninguna historia bien definida, de por si no conocemos ni su nombre, de el solo sabemos que es un militar. Esto se debe a que sus creadores lo pensaron como una representación del jugado dentro del mundo que crearon y eso es lo que nos hace crear empatia con el.
El trasfondo, el factor definitivo dentro del diseño de personajes, esta es una etapa primordial para crear un juego debido a que esto define la historia de nuestro personajes y su participación dentro del juego. Es importante explorar el presente, el pasado y el futuro de nuestro personaje. El pasado nos indica como fue criado nuestro personaje, cuales son sus ambiciones, como llego al lugar en el que se encuentra, si tiene algún trauma y que fue lo que se lo causo. El presente nos presenta al personaje como es actualmente, como se comporta, donde se encuentra, que hace y por que lo hace. Un personaje plano y sin algún atractivo puede darle una mala experiencia a nuestros usuarios, mientras que un personaje bien desarrollado con un trasfondo bien creado asegura una mejor inmersión en la trama del juego.
Después de tener el trasfondo del personaje claro podemos hacer un sketch, aqui empezamos a definir los primeras vistas del personajes, como es físicamente, que tipo de accesorios lleva con sigo, como es su ropa según el trasfondo que le dimos ( por que no podemos decir que nuestro cazador de demonios ultra serio viste una playera de Hello kitty en un mundo sumido en la oscuridasd solo por que nos gusto la idea), todo personaje se crea según su trasfondo y a medida que nos vaya gustando le vamos agregando detalles que lo hagan mas coqueto para el usuario como accesorios o cicatrices, etc.
Por ultimo viene la etapa final en esta pulimos el sketch y lo pasamos digital sea como vector 2D o modelado 3D, podemos seguir puliendo el personaje en esta etapa, agregándole detalles, corrigiendo errores de anatomía etc. Ya con el resultado de esta etapa podemos pasar a la etapa de animación la cual le dará vida al personaje.


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