04- Física un factor vital en los videojuegos

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Como hemos evidenciado a lo largo del curso y con las anotaciones de nuestros compañeros existen miles de factores a la hora de crear un videojuego, estos son la mezcla perfecta entre la virtualidad, la realidad y la ficción. El equilibrio que se mantiene entre estos tres aspectos hacen que un juego sea capaz de crear un mundo donde el usuario logre sumergirse y logre un momento de desconexión con la realidad, sin embargo los diseñadores de videojuegos deben tener presente que ellos crean para seres humanos y que estos necesitan de ideas o características realistas en los juegos para sentirse identificados con la trama o personajes. Un ejemplo claro podemos apreciarlo en Mass effect, ya que está desarrollado en una atmósfera futurista, sin embargo siempre están presente factores que humanizan al juego, como lo es la capacidad para conquistar a un personaje y desarrollar una relación a medida que avanza el juego.

Sumados a los factores que caracterizan la humanización del juego tenemos un aspecto fundamental de la realidad que está presente en la mayoría de videojuegos y este es la física, puede ser una creada especialmente para el videojuego desviándose un poco de la realidad actual, haciendo suposiciones de como la tecnología avanzará y nos brindará ciertas capacidades que hoy en día no contemplaríamos, por otro lado también hay físicas creadas para nuevas razas de formas de vida, artefactos o humanoides, pero en la que haremos énfasis es en la física y sus principios básicos como los conocemos hoy en día. Los videojuegos que se apegan mucho a la realidad tienen una alta demanda de ser fidedignos a la realidad, sin embargo hay limitaciones, puesto que si los desarrolladores quieren apegarse a las leyes de la física aumentando la calidad gráfica de los juegos las máquinas y consolas actuales no soportarían dicha interacción, desarrollando un juego imposible de ejecutarse en cualquier maquina conocida por el hombre, esto se debe a que los modelados responden a las colisiones de acuerdo al número de polígonos que presentan, por ende entre más polígonos más colisiones que el sistema debe de reconocer y resolver su comportamiento de acuerdo al material de los objetos colisionados. Por eso la industria de los videojuegos ha buscado las manera más óptimas de acercarse a la realidad sin sacrificar el rendimiento y desempeño del juego, muchos de ellos han creado sus propios motores de renderizado que se encargan de resolver ciertos cálculos matemáticos, arrojando la mejor solución al sistema y lograr optimizar recursos, paralelamente el desarrollador debe buscar la forma que las partes gráficas lleguen a una manera óptima y fidedigna de la realidad para que al sistema se le simpliquen el número de cálculos que debe realizar para resolver una sola interacción.

Un gran ejemplo donde se presenta el reto de seguir las físicas son los simuladores virtuales, estos deben de representar de la mejor manera posible la realidad sin dejar a un lado que son un videojuego, por eso el autor del artículo invita a que los desarrolladores de videjuegos tengan conocimientos ahondados en física o que sepan resolver y disminuir los cálculos de la máquina mediante algoritmos, creando la fórmula perfecta para la optimización del juego.


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