05- Los NPC's que son realmente una carga
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El IA es un elemento que podemos evidenciar en los vídeo juegos, sin embargo, hay desarrolladores que lleva este a otro nivel, haciendo que tome un punto vital en el desarrollo del juego, ayudando que la narrativa siga un hilo, creando nuevos niveles de dificultad para el usuario o simplemente están creados para ambientar el juego y crean un mundo donde el usuario se sienta inmerso, logrando interactuar con éste, equiparándolo con el mundo real.
Un tipo de IA son los acompañantes que en todo momento están a tu lado, a medida que avanzas en el juego, pero con que fin son desarrollados estos personajes. Bueno, este artículo habla sobre los personajes que son un real estorbo en el transcurso de nuestras interacciones en el juego, que son una real carga, interrumpiendo nuestra fluidez con el juego, aumentando la dificultad porque no sólo toca cuidar de nuestra vida y nuestras acciones, sino que toca cuidar de un personaje inútil que no se puede defender por sus propios medios, situaciones en las que los enemigos se centran en el IA y te toca velar por su seguridad sin que dicho personaje sufra daño alguno.
El grado de dificultad en muchas veces es pensado y desarrollado a través de un personaje controlado por el AI, siendo un elemento diseñado con un proceso metódico, que debe de cumplir un rol previamente diseñado, creando algoritmos que ridiculizan a las máquinas responsables de realizar dichos procesos. El artículo menciona varios ejemplos de personajes controlados por el IA significativamente inútiles que retrasan nuestro juego, degradando nuestro rol de héroe a niñero. Uno de ellos es Ashley que nos demuestra ser un NPC demasiado inútil, creando situaciones de peligro para ella, donde pareciere que ella sigue el peligro, incluso pone nuestro pellejo en riesgo para defenderla a ella, en otras ocasiones Ashley es incapaz de reconocer los terrenos donde se encuentra, haciendo imposible su movimiento, estancando el progreso del jugador.
En conclusión el artículo nos da a entender que los NPC's son un elemento de diseño considerado desde un principio, que influye directamente en el desarrollo de un juego. Por ende al diseñar un juego se debe tener en cuenta las interacciones de los jugadores con los personajes con IA para que ayuden a que el juego tenga un plus y sea capaz de realizar inmersiones a los jugadores brindando un compañero.
El IA es un elemento que podemos evidenciar en los vídeo juegos, sin embargo, hay desarrolladores que lleva este a otro nivel, haciendo que tome un punto vital en el desarrollo del juego, ayudando que la narrativa siga un hilo, creando nuevos niveles de dificultad para el usuario o simplemente están creados para ambientar el juego y crean un mundo donde el usuario se sienta inmerso, logrando interactuar con éste, equiparándolo con el mundo real.
Un tipo de IA son los acompañantes que en todo momento están a tu lado, a medida que avanzas en el juego, pero con que fin son desarrollados estos personajes. Bueno, este artículo habla sobre los personajes que son un real estorbo en el transcurso de nuestras interacciones en el juego, que son una real carga, interrumpiendo nuestra fluidez con el juego, aumentando la dificultad porque no sólo toca cuidar de nuestra vida y nuestras acciones, sino que toca cuidar de un personaje inútil que no se puede defender por sus propios medios, situaciones en las que los enemigos se centran en el IA y te toca velar por su seguridad sin que dicho personaje sufra daño alguno.
El grado de dificultad en muchas veces es pensado y desarrollado a través de un personaje controlado por el AI, siendo un elemento diseñado con un proceso metódico, que debe de cumplir un rol previamente diseñado, creando algoritmos que ridiculizan a las máquinas responsables de realizar dichos procesos. El artículo menciona varios ejemplos de personajes controlados por el IA significativamente inútiles que retrasan nuestro juego, degradando nuestro rol de héroe a niñero. Uno de ellos es Ashley que nos demuestra ser un NPC demasiado inútil, creando situaciones de peligro para ella, donde pareciere que ella sigue el peligro, incluso pone nuestro pellejo en riesgo para defenderla a ella, en otras ocasiones Ashley es incapaz de reconocer los terrenos donde se encuentra, haciendo imposible su movimiento, estancando el progreso del jugador.
En conclusión el artículo nos da a entender que los NPC's son un elemento de diseño considerado desde un principio, que influye directamente en el desarrollo de un juego. Por ende al diseñar un juego se debe tener en cuenta las interacciones de los jugadores con los personajes con IA para que ayuden a que el juego tenga un plus y sea capaz de realizar inmersiones a los jugadores brindando un compañero.
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