06 - Comunidad, un factor importante a la hora de crear un videojuego (Julio Echeverry)
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Cuantas veces la comunidad realiza críticas sobre un juego definiendo el destino comercial sobre este, el movimiento de masas dirigidas hacia un mismo punto de vista es capaz de influenciar para bien o para mal a un videojuego. El artículo describe un poco el papel que juegan las comunidades en los videojuegos, sin embargo el habla desde el punto de vista como usuario, observando los pros y contras de la interacción entre el juego y una cantidad de usuarios. Pero que pasa si antes de empezar con el desarrollo de un videojuego evaluamos lo que piensa la comunidad con respecto a que les gustaría y que no les gustaría encontrar en el tipo de videojuego que deseemos desarrollar.
El autor nos propone un ejemplo de comunidad que ayuda al sustento e innovación del videojuego, la comunidad de Minecraft, pese a que sus usuarios son denominados "niños rata", la comunidad tiene la capacidad de intervenir en el desarrollo del juego, creando Mods, adiciones de contenido al juego que modifican ligeramente la versión oficial del juego, sin embargo, esa herramienta mantiene al juego y sus usuarios a la expectativa de cómo encontrar nuevo contenido dentro de su título favorito. Ese es un caso donde los usuarios toman un papel importante para que el juego no sea monotonó aburriendo al público. Una comunidad contraria a la mencionada anteriormente es la comunidad de League of legends, la cual es considerada como la más tóxica, otorgando malas impresiones del juego e incluso creando deserción en los jugadores que no están de acuerdo con la actitud que toman muchos pubertos.
Evaluando esos dos casos el autor nos aconseja que busquemos en foros sobre un juego, cómo es su comunidad y que tan influyente es, trasladando ese consejo al ámbito desarrollador podemos hacer un estudio exhaustivo sobre el público objetivo y cuales son las reales preferencias respecto al tipo de juego que deseemos desarrollar, también tenemos que aprender de los errores que hacen las compañias experimentadas para saber en que aspectos las comunidad reacciona mal a un cambio. En resumen debemos tomar la mayor cantidad de referencias, observando casos reales donde la comunidad actua directamente en el desarrollo del juego, sin tener la atadura de la comunidad como última palabra, puesto que, nosotros somos los desarrolladores y tenemos la idea clara sobre el producto que deseamos desarrollar.
Para concluir las comunidades que giran alrededor de los videojuegos, tienen un poder que influye sobre estos mismos, creando una necesidad de contemplar a la comunidad del juego, que se formará alrededor de este dictando la aceptación o rechazo del mismo. Sin embargo, una vez formada la comunidad es de suprema importancia mantener un orden y acompañamiento por parte del desarrollador, porque de lo contrario una comunidad sin orden da origen a un ambiente tenso, donde genera toxicidad entre los mismos integrantes afectando la expansión de público del videojuego.
Cuantas veces la comunidad realiza críticas sobre un juego definiendo el destino comercial sobre este, el movimiento de masas dirigidas hacia un mismo punto de vista es capaz de influenciar para bien o para mal a un videojuego. El artículo describe un poco el papel que juegan las comunidades en los videojuegos, sin embargo el habla desde el punto de vista como usuario, observando los pros y contras de la interacción entre el juego y una cantidad de usuarios. Pero que pasa si antes de empezar con el desarrollo de un videojuego evaluamos lo que piensa la comunidad con respecto a que les gustaría y que no les gustaría encontrar en el tipo de videojuego que deseemos desarrollar.
El autor nos propone un ejemplo de comunidad que ayuda al sustento e innovación del videojuego, la comunidad de Minecraft, pese a que sus usuarios son denominados "niños rata", la comunidad tiene la capacidad de intervenir en el desarrollo del juego, creando Mods, adiciones de contenido al juego que modifican ligeramente la versión oficial del juego, sin embargo, esa herramienta mantiene al juego y sus usuarios a la expectativa de cómo encontrar nuevo contenido dentro de su título favorito. Ese es un caso donde los usuarios toman un papel importante para que el juego no sea monotonó aburriendo al público. Una comunidad contraria a la mencionada anteriormente es la comunidad de League of legends, la cual es considerada como la más tóxica, otorgando malas impresiones del juego e incluso creando deserción en los jugadores que no están de acuerdo con la actitud que toman muchos pubertos.
Evaluando esos dos casos el autor nos aconseja que busquemos en foros sobre un juego, cómo es su comunidad y que tan influyente es, trasladando ese consejo al ámbito desarrollador podemos hacer un estudio exhaustivo sobre el público objetivo y cuales son las reales preferencias respecto al tipo de juego que deseemos desarrollar, también tenemos que aprender de los errores que hacen las compañias experimentadas para saber en que aspectos las comunidad reacciona mal a un cambio. En resumen debemos tomar la mayor cantidad de referencias, observando casos reales donde la comunidad actua directamente en el desarrollo del juego, sin tener la atadura de la comunidad como última palabra, puesto que, nosotros somos los desarrolladores y tenemos la idea clara sobre el producto que deseamos desarrollar.
Para concluir las comunidades que giran alrededor de los videojuegos, tienen un poder que influye sobre estos mismos, creando una necesidad de contemplar a la comunidad del juego, que se formará alrededor de este dictando la aceptación o rechazo del mismo. Sin embargo, una vez formada la comunidad es de suprema importancia mantener un orden y acompañamiento por parte del desarrollador, porque de lo contrario una comunidad sin orden da origen a un ambiente tenso, donde genera toxicidad entre los mismos integrantes afectando la expansión de público del videojuego.
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