07 - Unity Physics (Daniel Arenas)
Ya no existe magia en los cuerpos rígidos que vemos en los videojuegos, pero los cuerpos maleables siguen siendo un mundo de maravillas que parece irreal. En este video podemos ver la demostración de varios cuerpos suaves con el motor gráfico de Unity, y es un espectáculo que no deja de fascinar.
Sin duda alguna no es un tema fácil de dominar, pero los resultados valen la pena: el realismo de los movimientos. Ya sea un inflable de goma, o una gelatina, ver las deformaciones en estos materiales llega al nivel de placentero. La cantidad de físicas que se requieren para lograr estos efectos son descomunales, sin embargo la comunidad de Unity nos facilita la vida como solo ella sabe complacernos.
Usando el Asset de Bullet Physics en Unity nos podremos ahorrar largas horas de labor y obtener efectos de alta calidad como estos. Si quieres saber como usarlo, te recomiendo visitar en enlace a la página oficial que está al final de este Post.
En este video no solo vemos las colisiones clásicas de la física, los empujes, arrastres y demás efectos de las interacciones, sino que podemos observar acciones más complejas y reacciones más realistas en objetos, se ve la sensación de rebote, de frenado por la suavidad. Casi que puedes sentir los materiales con los ojos. Sin duda un asset que vale la pena probar.
Enlace para la descarga del Asset:
http://digitalopus.ca/site/bullet-physics-in-unity-3d/
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